Grunderna för CS:GO-spel
Counter-Strike: Global Offensive, eller CS:GO, är ett skjutspel i första person som spelas i lag. Att satsa här liknar ett vanligt sportspel. Det finns två lag i spelet och du kan satsa på olika utfall – till exempel vilket lag som kommer att vinna, vilket lag som kommer att vinna en viss omgång, hur många motståndare ett lag kommer att skjuta och så vidare. Vi har sammanställt några grundläggande principer som varje ny CS:GO-spelare kan ha i åtanke.
När du spelar är det inte vettigt att satsa på det lag som är den populära vinnaren, utan att försöka hitta ett lag som har en lägre chans att vinna. Detta är svårt, men viktigt om du vill ha tur i sportspel online. Det är viktigt att du bekantar dig med spelet och lagen innan du placerar spel. Lag A kan till exempel verka frestande eftersom det ofta vinner turneringar, men det kanske inte är så framgångsrikt vid en enskild omgång eller om lag B har en viss spelstil.
Det finns fyra olika spelalternativ i CS:GO – spel före matchen, spel i realtid, spel på slutresultatet och fantasispel. Spel före matchen är en “antingen… eller”-typ av spel, eftersom endast ett lag kan vinna, det kan inte bli oavgjort. Det finns också specialspel, till exempel på det totala antalet omgångar, om det blir ett jämnt eller udda antal omgångar. Spel i realtid äger rum medan spelet pågår och kan vara mycket lukrativt. När det gäller fantasy betting är det möjligt att skapa sitt idealiska lag med fem spelare. Valet begränsas av lönetaket, så det är inte möjligt att locka till sig de bästa spelarna.
Sportspel använder odds, som uttrycker sannolikhet och i huvudsak är multiplikatorer. Det är sannolikheten för att det ena eller det andra laget ska vinna, vilket bestäms av prognossajten. Oddsen fastställs av kasinot och de bästa spelen kan göras om tipsaren satsar på att chansen att något av lagen vinner faktiskt är större än de fastställda oddsen.
Det finns tre sätt att uttrycka odds – som decimaler, bråkdelar och implicita sannolikheter. Det vanligaste är att odds uttrycks som decimaler. Logiken är följande: Om man till exempel satsar 5 euro och oddset är 2,11, så är vinstbeloppet 5 x 2,11 = 10,55 euro om insatsen vinns. Bråk används främst inom ridsporten. Nämnaren i en bråkdel anger storleken på insatsen och täljaren beloppet för den potentiella vinsten. Den implicita sannolikheten visar sannolikheten för att insatsen ska vinna och används främst för att beräkna risken.